游戏传统体育逐渐融入奥地利的游戏真的需要吗?

2020-01-06 00:25   

2018年6月应该是全世界期待已久的一天足球迷,第21届世界杯足球赛将在俄罗斯举行。
足球作为世界第一运动,虽然在中国国内球迷最近几十年失望,但仍然有对这个世界的世界杯足球盛宴很高的热情。
国际足联日前宣布,将在今年的5月19日20日两天举行的全球首款游戏世界杯,游戏的选择是EA推出的游戏“FIFA 18”,并且将邀请世界各地的优秀俱乐部参加。
在2003年游戏作为在现代科学技术发展的新运动,它是正式的体育赛事后,批准了国家体育总局,逐步进入阶段的亚运会,世界杯和奥运会。
从“网瘾少年”为“亲”游戏行业越来越正规化,它似乎慢慢融入传统体育比赛的范畴。
电子游戏确实需要参加奥运会?
此前,国际奥委会游戏被认为是一个普通的体育新闻中大量玩家再次兴奋。顶级游戏厅可与比肩奥运会的传统体育项目,所以很多玩家都被称为玩物丧志终于可以站起来唱。
虽然游戏和深化传统体育项目,但回想一下,现在游戏之间的相关性,虽然目前还没有登上传统体育赛场上,但游戏热一直居高不下。
相反,数据显示,人们观看奥运会老化非常严重。在美国体育媒体业务SBJ的统计,力拓去年观看奥运会美国达至53岁的观众的平均年龄,而美国人的平均寿命为79.8岁。
根据尼尔森的统计,四天的平均电视直播的观众在里约热内卢27300000奥运会的NBC(NBC)播出前,高于同期伦敦3840亿下降了29%。奥运黄金时段收视率与四年前相比下降了17%,18至49岁的年轻人的收视率也下降了25%
奥运会似乎急需的电力这样的项目竞争,以吸引年轻人的关注,但在双方而言,游戏加入了奥运会到底有多大的效果如何产生的呢?
首先,国际奥委会主席巴赫说,涉及“暴力”和“杀人”游戏对阵奥运精神,如果这个标准,目前奖金榜前三名的游戏得不到满足。
来源:Esportsearnings
其次,“英雄联盟”为例,目前官方活动是由游戏厂商防暴公司组织,但如果加入到奥运会正式比赛将成为第三方事件。
在高级别项目的敬业精神,足球,网球,高尔夫球之间,国际奥林匹克委员会和联盟有冲突,何况厂家。
什么样的项目可以在奥运会上,提出了如何控制活动的质量,相同类型的产品以及最终的营销效果等之间的关系,都需要考虑的问题。
此外,竞赛项目的当前电最高级别都有自己的盈利系统,并高薪,和大多数年轻人的原奥运受众所接触的游戏,或者是不被游戏的目标群体是老年人。
茹奥体高的公共位置的电子竞技的发展,更锦上添花,而不是现在的游戏发展的核心要素。
随着目前最喜欢的游戏的年轻人慢慢成长,我相信游戏会吸引下一代另一个人的眼睛,然后舆论自然会倾向于游戏。所以,在此基础上,使制造商放弃自己的利益,使奥运会的方式,似乎有点困难。
因此,现在是游戏,并没有动力必须在奥运会上,但未来一定属于年轻人。相比之下,奥运会可能需要的游戏。
电子游戏和传统体育相得益彰
虽然电子竞技完全在现有的传统的大型体育赛事,所有事项还有待商榷,但是从整个行业在体育,电子竞技和传统体育的发展趋势方面有很多相互交流的地方。
电子竞技的兴起和发展已经是有目共睹,而随着2016年电子竞技爱好者增加了27.7%,达到1.31亿人,此外还有1.25亿人则要注意比赛时,有显著竞争。
而传统的运动,喜欢大事件是电子竞技蓬勃发展的核心要素。事件发生可生产明星球员,让球员们享受一流的技术竞争,增加Buzz和打造品牌价值,从而实现商业化。
据Newzoo数据,2
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